АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Создание новых заклинаний

Читайте также:
  1. Creating a VHDL Source (создание файла, содержащего текст программы на языке VHDL).
  2. II. Создание многотабличной пользовательской формы.
  3. IV. Первичная проверка усвоения новых знаний.
  4. MS Excel. Типы диаграмм в Excel. Создание диаграмм в Excel.
  5. O добавление новых элементов, согласующихся с существующими
  6. QNET комментирует создание платформы электронной коммерции Globby в Сингапуре
  7. Автоматическое создание тегов
  8. Б. Создание коллегий. Местные органы власти
  9. Б. Создание оптимальной водной среды
  10. Библиотека в новых условиях хозяйствования
  11. БИЛЕТ. Создание и деятельность профсоюзов в Англии (19 начало 20 вв.)
  12. Будьте не такими, как все: создание социальной среды

Игроки и Рассказчик могут создавать новые заклинания в процессе хроники. Таким образом, вы сделаете магию индивидуальнее и получите гораздо больше эффектов, чем те, что мы описали в этой одной главе. Но как начать создавать заклинание? Читайте; хотя вы можете выбрать другой порядок, мы дали памятку про основные моменты создания заклинания.

Сначала подумайте, какого эффекта вы хотите добиться и к какому Владению он относится. Различные легенды и мифы о феях могут послужить вдохновением. Вы можете понять, что заклинание попадает больше, чем под одно Владение, тогда вы должны четко представить как оно будет выглядеть со стороны. Просмотрите список Владений и что они включают, чтобы окончательно определиться. Помните, что грубо говоря, более позитивные эффекты попадают во Владения Дня и Рассвета, а более негативные – Ночи и Сумерек. Но все же все Владения имеют возможность помогать и вредить. День и Ночь лучше использовать для нанесения прямого урона; Рассвет и Сумерки обычно более коварные и тонкие.

Потом определите, на кого вы хотите повлиять – на одну цель или несколько? Чем больше целей и чем мощнее эффект, тем более высокий должен быть уровень заклинания. Например заклинания первого и второго уровня не наносят прямого усугубленного (aggravated) урона, и большинство (хотя не все) воздействуют лишь на заклинателя или одну-две цели. Заклинания первого и второго уровня лучше используются для защиты. Ваш Рассказчик может подсказать вам, какой уровень он считает более подходящим.

В-третьих, определите какой запас кубиков вы хотите использовать. Какой Атрибут или Способность больше подходят для того, что вы пытаетесь сделать? Вы хотите повлиять на чей-то разум или мнение? Если так, то Манипулирование может идеально подойти к запасу кубиков. Или вы пытаетесь сыграть на конкретных эмоциях? Тогда лучше использовать Эмпатию. Заклинания, связанные с собственной мощью заклинателя, обычно используют Физические Атрибуты, такие как Выносливость и Сила.

Потом подумайте, какая сложность будет у заклинания. Вы будете использовать базовую сложность 6? Или заклинание будет связано с ответом цели и защитой, вроде Силы Воли в случае с чтением мыслей? В этом случае стоит взять этот показатель за сложность. Заклинание более высокого уровня с более суровыми эффектами будет сложнее наложить. Еще вы возможно захотите, чтобы количество успехов определяло насколько удачно (или нет) прошло заклинание; чем больше успехов, тем больше урон или область заклинания.

Наконец, вы должны определить конечный результат заклинания. Является ли это воздействием на другого, с нанесением ему повреждений или накладыванием штрафов? Или вы хотите получить бонусы на другой бросок для своего персонажа на сцену? Можно распределить бонусы и штрафы в зависимости от количества успехов. В заклинаниях, служащих для получения информации, считайте меньше информации за меньше успехов, и более полную картину за больше.

В конце концов, цель заклинания - позволить фаэ влиять на мир вокруг себя – прячась, путешествуя, сражаясь, получая информацию, изменяя восприятие и так далее. Держите в уме этот принцип, и у вас не будет проблем с созданием собственных заклинаний.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)