АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Практическое задание N 1. 55

Читайте также:
  1. Window(x1, y1, x2, y2); Задание окна на экране.
  2. В основной части решается практическое задание.
  3. Глава 1. Первое практическое занятие по методу ПМТ
  4. Домашнее задание
  5. Домашнее задание
  6. Домашнее задание
  7. Домашнее задание
  8. Домашнее задание
  9. Домашнее задание
  10. Домашнее задание
  11. Домашнее задание
  12. Домашнее задание

 

1. Вывести на экран горизонтальные толстые линии с двоичным представлением:

 

1111000001100000, 1111000011110000, 0111101111011110,

1100110011001100, 1001100110011001, 1111100011111000.

 

2. Вывести на экран вертикальные толстые линии с двоичным представлением:

 

0101010101010101, 1100011000110001, 1111110011111100,

0111011101110111, 1110001110001110, 1111000000001111.

 

3. Вывести на экран линии разных форм, заданных параметром РN = PN-1 + 2 * N,

где P0= 1; N= 1,.., 150. Линии располагать вертикально.

4. Вывода на экран линий разных форм, заданных параметром РN = PN-1 + 2N,

где P0= 1; N= 1,.., 15. Линии располагать горизонтально.

5. Нарисовать расходящийся из центра экрана по спирали ромбический лабиринт шириной 6 пикселов из отрезков наклонных прямых. Очищать экран и менять толщину и форму линии F= 0,.., 3.

6. Нарисовать расходящийся из центра экрана по спирали прямоугольный лабиринт шириной 5 пикселов из отрезков вертикальных и горизонтальных прямых. Очищать экран и менять толщину и форму линии.

 

 

Применяя к исходным стилям линий пользователя логические операции, можно получать новые стили линий. Например:

 

P3 = P1 and P2 - линии из совпадающих единичных битов.

P3 = P1 or P2 - добавление единичных битов.

P3 = P1 xor P2 - обнуление совпадающих значений битов.

P3 = not P2 - изменение значений битов на противоположные.

Таблица результатов выполнения логической операции "xor" над битами.

 

(Таблица результатов выполнения

бит "A" операция бит "B" результат логических операций "or" и "and"

над битами приведена на стр..)


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.)