АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Создание графического примитива

Читайте также:
  1. Creating a VHDL Source (создание файла, содержащего текст программы на языке VHDL).
  2. II. Создание многотабличной пользовательской формы.
  3. MS Excel. Типы диаграмм в Excel. Создание диаграмм в Excel.
  4. QNET комментирует создание платформы электронной коммерции Globby в Сингапуре
  5. Автоматическое создание тегов
  6. Б. Создание коллегий. Местные органы власти
  7. Б. Создание оптимальной водной среды
  8. Библиотековедение и дисциплины библиотечно-библиографического и информационного цикла
  9. БИЛЕТ. Создание и деятельность профсоюзов в Англии (19 начало 20 вв.)
  10. Будьте не такими, как все: создание социальной среды
  11. Быстрое создание отправного пункта
  12. В) создание схем из прототипов и их модификация

Кнопка Фигуры панелі Иллюстрации вкладки Вставка слугує для швидкого створення графічних примітивів. Для створення потрібного примітиву необхідно вибрати його з випадаючого списку (рис. 7.8) і «намалювати» в документі протяжкою миші з натиснутою лівою кнопкою.

Зауваження.

Ø Для того щоб фігура мала однакові пропорції, під час малювання треба втримувати натиснутою кнопку Shift. При натиснутій клавіші Ctrl фігура буде намальована «від центру».

Ø При створенні фігур можна використовувати полотно, яке дозволяє розміщувати на ньому графічні об'єкти і переміщати, обертати, видаляти відразу все об'єкти, розміщені на ньому. Щоб створити полотно, слід обрати команду Новое полотно з меню кнопки Фигуры (вкладка Вставка - Иллюстрации).

Рис. 7.8. Список фигур

При виділенні фігури по краях з'являється рамка з маркерами (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Маркеры изменения размеров фигуры

Сині круглі маркери дозволяють пропорційно змінити розміри фігури, сині квадратні - непропорційно. Жовтий ромбоподібний маркер також слугує для зміни геометричних розмірів фігури. Фігуру можна обертати, для цих цілей слугує зелений круглий маркер, розташований над фігурою. Для обертання примітиву необхідно встановити курсор миші на маркер і, натиснувши ліву кнопку, здійснювати рух мишею. При цьому фігура буде обертатися в ту чи іншу сторону.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)