АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Circle(X, Y, R); - построить окружность с центром X, Y и радиусом R

Читайте также:
  1. Дальневосточным региональным учебно-методическим центром(ДВ РУМЦ) в качестве учебного пособия для студентов экономических направлений подготовки бакалавров вузов региона
  2. Исследовать функции методом дифференциального исчисления и схематично построить их графики.
  3. Настанови не існують, вважає себе центром світу і навіть при загальних нестатках
  4. Окружность
  5. Окружность, эллипс, гипербола и парабола как алгебраические линии второго порядка.
  6. Приказ построить ковчег
  7. Что нам стоит дом построить, когда есть «кераминовская» плитка?
  8. Чтобы правильно построить взаимоотношения
  9. Эпицентром взрыва называется проекция центра взрыва на земле.

 
 


Line(x1, y1, x2, y2); - построить отрезок прямой линии от точки с коорди-

натами x1, y1 к точке с координатами x2, y2.

Rectangle(x1, y1, x2, y2); - построить прямоугольник с левым верхним

углом в точке с координатами x1, y1 и правым нижним углом в точке с координатами x2, y2 (стороны параллельны краям экрана).

 
 


GetPixel(X, Y); - функция возвращает цвет пиксела с координатами X, Y.

 

Координаты точек имеют тип Integer, остальные параметры - тип Word.

Значения координат задаются в пределах 0 £X£ GetmaxX; 0 £Y£ GetmaxY;

Перемещение курсора за пределы экрана игнорируется.

Очистить графический экран можно процедурами: ClearDevice; (без изменения установленных параметров), либо GraphDefaults; (устанавливаются параметры, принятые по умолчанию).

 

Рассмотрим пример фрагмента программы:

 

Uses Crt, Graph; { раздел описаний для фрагментов программ N1- N8 }

const N= 500;

var X, Y, Vx, Vy, P: array[1..N] of integer; ch: char;

Gd, Gm, Gx, Gy, x1, y1, x2, y2, xc, yc, dx, dy, r: integer;

i1, i2, zx, zy, ax, ay, i, k: integer;

begin { инициализация графики для фрагментов программ N1- N8 }

Gd:=Detect;

InitGraph(Gd,Gm,'C:\tp7\bgi');Randomize; Gx:=GetMaxX; Gy:=GetMaxY;

{-----------------------------------------------------------------

Фрагмент N 1 программы "небо в алмазах" (рисование пикселов).

----------------------------------------------------------------- }

SetColor(0); Repeat i:= 9 + random(7); xc:= random(Gx);

yc:= random(Gy);

PutPixel(xc, yc, i); Circle(xc, yc, 3) Until KeyPressed;

{---------------------------------------------------------------- }

While KeyPressed do ch:= ReadKey; { очистка буфера клавиатуры }

CloseGraph; end. { закончить работу в графическом режиме }

После инициализации графики определяются переменные Gx, Gy - максимальные значения координат по осям X, Y. Назначается черный цвет для линий, которые будут выводиться. Затем в цикле повторяется до нажатия любой клавиши высвечивание точек (пикселов) с номерами цвета "i" от 9 до 15 и координатами xc, yc. Значения координат точек и номеров цвета определяются из заданного диапазона функцией Random. Чтобы точки не "забивали" экран, некоторые из них "гасятся" окружностью радиусом 3 пиксела с центром в появившейся точке.

 
 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)